FLASH buttons

We gaan kennis maken met Flash. Het is een uitgebreid grafisch programma dat je in staat stelt om bvb interactieve knoppen (buttons), bewegende beelden (tweens), formulieren, ... te maken. Het is zelfs mogelijk om in Flash te programmeren met Action Script. Het spreekt voor zich dat ik verwijs naar de cursussen Flash voor een diepgaande kennis van dit voortreffelijk programma.

Buttons of interactieve knoppen hebben we reeds gemaakt in Frontpage. De wizard maakt per knop drie figuren aan die met Javascript werden vervangen bij onmouseover en onclick. In Flash heb je deze gebeurtenissen ook, maar je hebt meer mogelijkheden. We gaan stapsgewijs een button maken en de mogelijkheden verkennen.

 

Pas de Grootte (Size) aan. We kiezen voor een knop van 4 cm op 1.2 cm.

Trek een rechthoekje over de stage(werkgebied) met en kies donkergrijs als kleur.

Door dubbelklikken op de laag in tijdslijn kan je de laag een nieuwe naam geven; hier 'achtergrond'. Sluit met het slot de laag af. Hiermee zorg je dat je niet per abuis de laag wijzigt.

Door op het linker + teken te klikken maak je een nieuwe laag aan. Geef het de naam knop.

Met de A in de toolbar trek je een tekstvakje. Schrijf Google en zet lettertype, grootte zoals in het voorbeeld. De kleur is wit. (hier zie je de complementaire kleur). Hou wat plaats over rechts.

Door rechtsklikken komen we op dit Convert to symbol venster terecht. Stel dit in als button.

De knop heeft nu een een ander uitzicht gekregen met een centraal kruisje.

Door dubbelklikken komen we op de verschillende standen terecht van de interactieve knop. Flash heeft vier standen. Up = gewoon. Over = onmouseover. Down =onclick. Hit = het gebied waar de link actief is.

Kopieer de eerste stand naar de andere standen door rechtsklikken op het Up frame en daarna te plakken.

Trek in het hit gedeelte een rechthoek over het volledige gebied. Hiermee bepaal je waar de link actief moet zijn. De kleur speelt hierbij geen rol.

In het Over gedeelte Zet je een andere kleur. Neem desnoods de A knop   om de tekst te activeren. Met Ctrl+Enter kan je het voorbeeld en zijn werking bekijken.

Je kan zelfs figuren toevoegen. Hier voegen we een Google figuurtje in bij Over. Formaten van objecten kan je aanpassen door deze tool te gebruiken:

Nu gaan we de link leggen. Ga naar de gewone toestand van de knop en kies bij acties getURL. Maak dat Actions for googleknop (de naam van de button) geselecteerd staat en niet de laag. Vul de juiste URL in. Bewaar nu de knop en publiceer als flash en html via File. Test de knop uit: 

 

Ten slotte... hierboven een voorbeeldje van flash buttons in een tabel met achtergrondfiguur. Het invoegen op je webpagina gebeurt via de Webcomponenten à Geavanceerde besturingselementen à Film in Flash indeling

Rechtsklikken op de button levert verschillende mogelijkheden:

Een button zonder achtergrondkleur kan transparant gemaakt worden zodat enkel de tekst zichtbaar wordt. Ook het formaat kan hier ingesteld worden.