FIGUREN

Er zijn verschillende methodes om figuren op je pagina's te krijgen:

Kopiėren en plakken vanuit internet of je verkenner

Hierbij wordt de figuur pas opgeslagen als je de webpagina opslaat. Er wordt gevraagd in welke map de figuur moet bewaard worden. Desnoods kan je deze aanpassen.

Werkwijze: Invoegen > Figuur > Uit Bestand

Deze werkwijze laat toe om op voorhand de juiste map te kiezen voor de afbeelding.

Het pad naar de figuur ligt zo reeds vast. Bij het opslaan van de webpagina zal niet meer gevraagd worden waar de afbeelding moet ondergebracht worden. Let ook op dat je de hyperlinks verwijdert die op de figuren kunnen aanwezig zijn.

Een webpagina met zijn HTML code bevat dus nooit de figuur. Ze verwijst er enkel naar. Als je verwijzing verkeerd is krijg je een soort foutmelding met een leeg vakje. Het is belangrijk dat je dus op je thuiscomputer de figuren exact op dezelfde plaats opslaat als bij je server. Meestal wordt zelfs een nieuwe map aangemaakt om de figuren op te slaan. Kwestie van wat orde te behouden.  Een voorbeeld...

<img border="0" src="figuren/baby.jpg" width="116" height="86">

Bovenstaande figuur zit in een map 'figuren'... en heeft de naam baby.jpg.  Het is dus van belang om bij het werken met figuren de juiste verwijzing naar het bestand te respecteren! Je krijgt anders deze fout...

<img border="0" src="baby.jpg" width="116" height="86">

Hier zie je duidelijk dat de figuur niet gevonden wordt...de src (source) is niet correct. De server vindt de figuur niet.

INSTELLINGEN

 Door rechtsklikken kan naar de eigenschappen van de afbeeldingen gegaan worden. Je krijgt er tal van instellingen.

Hieronder enkele voorbeelden. Analyseer de HTML code.

Dit is dus de tekst die er rond kan komen. Hier gecentreerd met wat afstand tot de figuur.

<img height="150" hspace="11" src="leraar.jpg" width="100" align="center" border="5">


dit is een voorbeeld van tekst tussen 2 figuren


<img height="150" src="leraar.jpg" width="100" align="top" border="0"> 

 GROOTTE VAN DE AFBEELDINGEN

Aangezien een afbeelding om te bekijken moet gedownload worden van de server speelt de grootte een rol. Afbeeldingen die veel geheugenruimte innemen vergen veel tijd. Let er daarom op om geen bitmappen te gebruiken. JPG en GIF bestanden zijn kleiner omdat ze gecomprimeerd werden. Het omzetten van een bitmap naar een ander type kan met simpele programma's zoals Paint. Paint kan ook grote foto's verkleinen. Bij het opslaan worden de bits dan verminderd. Door rechtsklikken kan je de grootte van beide onderstaande figuren controleren...Zie je een kwalteitsverschil?

  Klik om de fullsize foto te bekijken

Bij het wijzigen van het formaat van een afbeelding moet je letten dat er geen vervorming ontstaat. Bovenstaande figuren van de leerkracht zijn niet scherp omdat de grootte niet origineel is. Bij wijzigen van het formaat kan er via een hulpknop een correctie worden aangebracht.

Dit verkleint ook het aantal pixels. In de werkbalk Afbeeldingen is deze knop ook aanwezig.

DE WERKBALK FIGUREN

Maak kennis met de werkbalk figuren: wijs de knoppen aan en kijk naar de korte beschrijving.
Wil je meer...Klik dan op de knop. Er verschijnt een kort filmpje.

Overzicht van de knoppen op de tabellen werkbalk.

1   Afbeelding uit bestand invoegen
2 Tekst invoegen
3 Autominiatuur
4 Absoluut plaatsen
5 Naar voren (Z index verhogen)
6 Naar achteren (Z index verlagen)
7 90° linksom draaien
8 90° rechtsom draaien
9 Horizontaal spiegelen
10 Verticaal spiegelen
11 Meer contrast
12 Minder contrast
13 Meer helderheid
14 Minder helderheid
15 Bijsnijden
16 Lijnstijl
17 Afbeelding opmaken
18 Doorzichtige kleur instellen (bij gif)
19 Kleur
20 Schuine rand
21 Aantal bits instellen
22 Selecteren
23 Rechthoekige hotspot
24 Ronde hotspot
25 Veelhoekige hotspot
26 Hotspots markeren
27 Herstellen